ポケモンUSクリアしました!!

買ってから少し経ってますがようやく殿堂入りしました!!

USUMのストーリーは前作、SMを下地に新たな要素を入れたものになっています。

BWとBW2みたいなストーリーが全く違うというものではなく金銀に対するクリスタルみたいな感じです。

クリア後も色々要素があるのですがそれはとりあえず置いといてまずはポケバンクからポケモン連れてきて道具などの環境と整えて対戦をしようと思っています。

昔はポケモンばかりやっていたのですが最近は他のゲームもやっているためそこまでやり込めないとは思いますが頑張ろうと思います。

対戦用のパーティはSMの頃から大きく変えようと思っているためまだ決まって無く、誰を中心に組むか考えているところです。

戦いながら入れ替えるようにしているのでまずは深く考えずに使いたいポケモンだけのパーティを組んでみようと思います。

 

ポケットモンスター ウルトラサン - 3DS

ポケットモンスター ウルトラサン - 3DS

 

 

 

PS4版DARK SOULS2の近況 その3

今回は「忘れられた罪人」、「スケルトンの王」、「刑吏のチャリオット」を倒したところまでプレイしました。

忘れられた罪人を倒した後虚ろの影の森のボス付近まで進んだのですが、イベント消化が出来ないこと(香木が足りない)に気が付き引き返してスケルトンの王に挑みました。

ケルトンの王は誘い骸骨を使ってターゲットを逸しつつ一体一体確実に倒して行きました。

刑吏のチャリオットは道を壊さずにスペルを使い、道中を除けばダメージを受けずに倒すことが出来ました。

PS3の頃はそこそこ苦戦していたものの戦い方がわかればボスとの戦いが楽になるところがソウルシリーズの特徴であり好きなところでもあります。

現在のステータスは

f:id:cerisiersauvage:20180103154513j:plain

このようになっています。

全部のステータスを均等に育てているため特に面白みもないですが、武器とスペル両方使えて面白いです。

装備は

f:id:cerisiersauvage:20180103154536j:plain

ショートソードを相変わらず強化して使っています。

そろそろ他の武器も試してみようと思っています。

 

 

あけましておめでとうございます!!

2018年もよろしくお願いします。

振り返ると2017年は和ゲーの年でしたね。

Horizonやアサシンクリードなど良質な従来のオープンワールド洋ゲーが発売され他ジャンルでも大作ゲームが発売されたにも関わらず今年は和ゲーの存在感がずっとありました。

オープンワールドを次世代へと昇華させたゼルダ、3Dアクションの金字塔である箱庭マリオの正統新作、国産シューターにも関わらず世界的に売れてきているスプラトゥーン、海外では未発売なものの日本での人気を改めて感じさせてくれたドラクエコーエーのソウルライクでありつつも独特なアクションを取り入れた仁王など従来のシリーズの集大成から新規IPまで幅広い分野で勢いがありました。

自分は和ゲーも洋ゲーも関係なく気になったゲームをプレイしているのですがやはり国産ゲームが活気づくのは嬉しいです。

2018年発売予定のゲームもモンハンや戦場のヴァルキュリアなどがあり、任天堂のゲームも未発表ながら大作が出ると予想されまだまだ和ゲーラッシュは止まらないと思います。

ゲーム業界から自分の話に戻すと2017年はゲームをたくさん買った年になりました。

合計何本買ったか振り返るのも怖いぐらいです。

また、ゲームの稼働率PS3が一番高かったように思います。

新作ゲームも買ってはいるのですが、本体の生産が終わったことやゲームソフトがかなり安くなっていることなどから優先的にPS3のゲームをやるようにしていました。

今年からはswitchやPS4のゲームを中心にプレイしようと思っています。

個人的に今年注目しているゲームはMHW、RDR2、三国無双8などです。

これら3つ以外にも買うことが決まっている新作はたくさんあるため、今年もゲームに困らない年になりそうです。

今年も良作ゲームに出会えることを願いつつ、この記事を締めたいと思います。

 

PS4版DARK SOULS2の近況 その2

前回は隠れ港に到着したところまで進めましたが、今回は「罪人の塔」、「虚ろの衛兵」、「鐘守のガーゴイル」を倒して罪人の塔に着いたところまで進めました。

PS3版と敵の配置が変わっていて新鮮に感じています。

現在のステータスは

f:id:cerisiersauvage:20171224234802j:plain

このようになっています。

道中では遠くの敵はスペル、近くの敵は近接とバランス良く育ててるからこその戦略で進めています。

現在の装備は

f:id:cerisiersauvage:20171224234835j:plain

となっており、前回同様ショートソードを使いつつ魔術師の杖を装備しています。

スペルは主にソウルの太矢を使用しています。

このソウルの太矢が結構便利で、特に虚ろの衛兵戦ではソウルの太矢ばかり使っていました。

スペルが増えてくればもう少し戦いの幅が増えてくるので早く枠を増やしたりスペルを入手したいです。

 

 

 

 

 

PS4版DARK SOULS2の近況

少しずつDARK SOULS2を進めています。

現在は「最後の巨人」、「呪縛者」、「竜騎兵」を倒して隠れ港に到着したところです。

PS3版をプレイ済みなこともあって苦戦すること無く進めています。

現在のステータスは

f:id:cerisiersauvage:20171220200727j:plain

このようになっており、平均的に育てています。

PS3版の頃は脳筋タイプで後半に少し理力などを上げて攻略していましたが今回は両方共バランス良く使いたいと思い平均的に割り振っています。

マルチプレイでの協力などもする予定はないので、後半はレベル上げをして余裕を持って進めたいと思っています。

ちなみに現在使っている装備は

f:id:cerisiersauvage:20171220201140j:plain

ショートソードを強化しながら使っています。

防具はまだ序盤なこともあり道中で拾ったものをそのまま使っているため、装備重量が大きくなってしまっています。

ステータスが上がるまでは装備重量があまり大きくならない程度を維持していこうと思っています。

 

 

 

 

超次元ゲイム ネプテューヌmk2トロコンしました!!

コンパイルハートから発売されているネプテューヌシリーズの第二作目、「超次元ゲイム ネプテューヌmk2」をトロコンしました。

本編一周目は半年前にはクリアしていたのですが、レベル上げやリリィランク上げ、シェア調整などに時間がかかりようやくトロコン出来ました。

最後に残ったトロフィーは支配エンド関連のものとデルフィナスのトロフィーでした。

支配エンドに関しては五章でひたすらネプテューヌにシェアを集めるクエストを消化していました。

支配エンドはストーリーがとても重く、それまでのストーリーが軽めなこともあり進めるのが嫌になるほどでした。

支配エンドに入るための条件も厳しいため、開発側もバッドエンドというよりifルートという意識で作ったとは思いますが作風に合わない重さでびっくりしました。

これからプレイする人は真エンドを最後に残しておいたほうがいいかもしれません。

デルフィナスに関してはパーティ全員がレベル99の状態でひたすらネプテューヌにネプテューンブレイクを撃たせて他はネプテューヌのサポートに徹して倒しました。

全体的に色々問題のあった前作と比べ戦闘も楽しくなり、システムもわかりやすくなっている印象を受けました。

前作とはストーリーも繋がっていないため、シリーズをやったことない人はこちらからプレイしてもいいと思います。

 

CHセレクション 超次元ゲイム ネプテューヌmk2

CHセレクション 超次元ゲイム ネプテューヌmk2

 

 

アイドルマスター シンデレラガールズ ビューイングレボリューション買いました!!

デレステのアイドルたちが踊っているところをVRで見られるビューイングレボリューションを買いました!

DLCで曲を増やさないといけないので初期配備の三曲しかないですが初めてのVRということもあり感動しました。

ゲームとしての要素はほぼないため、デレマスのアイドルが好きな人以外にはオススメ出来ません。

デレマスが好きなら踊るアイドルを全員の中から選択することも出来るので、振り付けなどを存分に楽しめると思います。